【学员喜讯-605期】游戏运维年薪30万,为告别杂乱忙再提升
相信了解运维行业的人都有游戏运维要人命的传闻,而余同学作为游戏行业的一员也深有体会。任何一刻的卡顿,都是对游戏的致命打击,需要Linux运维人员有极快的响应速度,下面我们来听听他对游戏运维的看法。
余同学,马哥教育Linux网络班27期学员,报名日期:2017年05月16日
互联网上有人问:
早些时间听说过一种说法,收入/辛苦性价比的顺序:金融>在线交易>一般互联网>游戏运维,大致是这样。
还听说过一种说法:游戏这行业开发加班三天三夜纯属正常,这么看运维也最少要三天三夜,请问是否属实?
当然最后还有个问题,游戏这行业钱很多,当然我知道这是用命换来的,不过还是问下,是否属实?
今天忽然看到你这句话我深有感触,我自己因为年纪问题,也遇到同样的困惑(干不动了)。
因为游戏行业的运维特点造成了,游戏运维在运维自动化上有大规模应用,但对单点高并发及高可用业务场景通常涉及很少,我在求职的过程中经常被传统互联网行业问到这一点。
但我就自身而言,我觉得做了近20年的游戏运维还是有些心得的,这些希望对你了解游戏行业运维有所帮助。
1、首先为什么要经常加班?
主要是因为游戏行业版本迭代速度快,对用户响应速度也快,就我目前感受到的,游戏行业比大多数传统行业要快。那么问题来了,如果只是解决这一个需求,我们需要经常加班吗?游戏运维工作除了包含正常的运维工作以为,还要求对游戏业务有更深入的了解,这涵盖了对整个业务流的理解。就我而言,我从来不需要业务部门紧急提需求给我,我基本能通过游戏产品运维数据的反映,能预判出接下来的工作,所以我也加班,但很少是无准备的加班,通常业务需求提给我,我已经准备的七七八八了。
说句不夸张的话,我比大多数游戏运营更懂游戏项目业务流以及实现的技术方式,所以我很少被动加班,我通常都是告诉研发或者运营,你们准备好东西告诉我,我帮你们部署上线,我先撤了不陪你们加班了。后期开发运维自动化工具脚本,这种加班几乎没有了。
2、其次游戏行业收入问题?
我觉得可以这样看,一个好的游戏运维,他除了对运维工作精通以外还需要对游戏项目业务流有更多参与度,那么对应的游戏运维拿到的工资其实应该是(运维+游戏业务)两部分的钱,而且游戏行业普遍接受工资+项目奖金的形式,所以项目做好了拿的多是应该的,我就曾经一年拿过25个月的工资。
但就目前游戏行业的情况来看,普遍难出游戏大作,项目运维规模都不大,就导致一般游戏运维很难接触到大规模服务器集群,或者大数据集群,这时候容易造成游戏运维工程师从事基础运维工作,技术不能得到有效提高(成型的大公司除外),自然基础运维的工资也不高,这是行业目前特点造成。
如果你进入这个行业要想办法给自身做储备,否则路越走越窄。