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Golang 中的 socket 编程:一步步带你入门

Golang 中的 socket 编程:一步步带你入门

在计算机网络领域,Socket 是指一个抽象层,实现了网络应用程序与网络之间的数据传输。Socket 编程即为通过 Socket 接口实现网络程序的编程。

Golang 中也自带了 Socket 编程接口,可以很方便的实现网络编程。在本文中,我们将从基础开始一步步带你入门 Golang 中的 Socket 编程。

首先,我们需要引入 net 包,这个包包含了我们需要的一些函数和接口,比如 TCP、UDP 等。

```go
import (
    "net"
    "fmt"
)
```

TCP 编程

TCP 是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。在 Golang 中,我们可以使用 net 包中的 Listen 函数来创建一个 TCP 服务端。

```go
func main() {
    listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8080")
    if err != nil {
        fmt.Println("listen error:", err)
        return
    }

    for {
        conn, err := listener.Accept()
        if err != nil {
            fmt.Println("accept error:", err)
            return
        }

        go handleConnection(conn)
    }
}
```

在上面的例子中,我们创建了一个 TCP 服务器,监听本地的 8080 端口。每当有客户端连接进来时,都会创建一个新的 goroutine 来处理这个连接。

下面看一下如何实现我们的 handleConnection 函数:

```go
func handleConnection(conn net.Conn) {
    defer conn.Close()
    buf := make([]byte, 1024)

    for {
        n, err := conn.Read(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("read error:", err)
            return
        }

        fmt.Println("Received:", string(buf[:n]))

        _, err = conn.Write([]byte("Hello from server!"))
        if err != nil {
            fmt.Println("write error:", err)
            return
        }
    }
}
```

在 handleConnection 函数中,我们首先使用 defer 关键字来延迟关闭连接。接着,我们定义了一个缓冲区,每当有数据传输进来时,就读取这个缓冲区并打印出接收到的文本,然后向客户端发送一个消息。

UDP 编程

与 TCP 不同,UDP 是一种无连接的传输层协议。UDP 速度快,但是不保证数据传输的可靠性。在 Golang 中,我们同样可以用 net 包中的 ListenPacket 函数来创建一个 UDP 服务器。

```go
func main() {
    addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8888")
    if err != nil {
        fmt.Println("resolve error:", err)
        return
    }

    conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
    if err != nil {
        fmt.Println("listen error:", err)
        return
    }

    for {
        buf := make([]byte, 1024)
        n, rAddr, err := conn.ReadFromUDP(buf)
        if err != nil {
            fmt.Println("read error:", err)
            continue
        }

        fmt.Println("Received:", string(buf[:n]), " from:", rAddr)

        _, err = conn.WriteToUDP([]byte("Hello from server!"), rAddr)
        if err != nil {
            fmt.Println("write error:", err)
            continue
        }
    }
}
```

在上面的例子中,我们创建了一个 UDP 服务器,监听本地的 8888 端口。每当有客户端发送 UDP 数据包时,都会打印出接收到的文本和发送者的地址,并向发送者发送一个消息。

结语

通过本文的学习,我们不仅了解了 Golang 中 Socket 编程的基础知识,还掌握了如何使用 Golang 的 net 包来实现 TCP 和 UDP 服务器。希望本文对读者的学习有所帮助,也欢迎大家在评论区分享自己的学习心得和问题。