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【Golang实践】如何使用Go开发分布式爬虫

【Golang实践】如何使用Go开发分布式爬虫

随着互联网的发展,大量数据被存储在各种网站中。然而,如果您需要在这些网站上收集数据,手动收集是不可行的。这时候,爬虫就派上用场了。本文将介绍如何使用Go语言开发一个分布式爬虫,以便更快地收集数据。

先来谈谈分布式爬虫的优势。随着数据量的增加,单个爬虫可能会受到访问限制或反爬虫策略的限制。因此,将任务分配给多个爬虫,将大大提高数据收集的效率。另外,由于单个爬虫无法同时处理多个任务,分布式爬虫可以更好地平衡负载。

在此之前,我们需要先了解一些基本知识点:

1. Go语言的goroutine和channel机制
Go语言的goroutine机制是其并发的核心。在Go语言中,每个goroutine都是一个独立的执行单元,可以轻松创建和管理。channel简化了多个goroutine之间的通信,避免了数据竞争问题。

2. 爬虫的基本流程
爬虫的基本流程包括发送HTTP请求,解析HTML,提取所需的数据等。在Go语言中,我们可以使用第三方库`net/http`和`goquery`来实现这些操作。

有了这些基础知识后,我们就可以开始实现一个简单的分布式爬虫了。

首先,我们需要确定我们要爬取的目标网站。我们将从豆瓣电影网站上爬取电影信息。我们将首先定义一个`Movie`结构体来存储电影的信息。代码如下:

```
type Movie struct {
    Name      string // 电影名
    Director  string // 导演
    CoverUrl  string // 海报链接
    Score     string // 评分
    Year      string // 上映年份
}
```

接下来,我们将定义两个goroutine:`fetcher`和`parser`。`fetcher`将从任务队列中获取任务并发送HTTP请求。`parser`将从返回的HTML中提取所需的信息并存储到`Movie`结构体中。

```
func fetcher(jobs <-chan string, results chan<- string) {
    for url := range jobs {
        resp, err := http.Get(url)
        if err != nil {
            log.Println("Fetcher error: ", err)
            continue
        }
        defer resp.Body.Close()

        bodyBytes, err := ioutil.ReadAll(resp.Body)
        if err != nil {
            log.Println("Fetcher error: ", err)
            continue
        }

        results <- string(bodyBytes)
    }
}

func parser(jobs <-chan string, results chan<- *Movie) {
    for html := range jobs {
        doc, err := goquery.NewDocumentFromReader(strings.NewReader(html))
        if err != nil {
            log.Println("Parser error: ", err)
            continue
        }

        name := doc.Find("span[property='v:itemreviewed']").Text()
        director := doc.Find("span[dir='ltr']").First().Find("a").Text()
        coverUrl, _ := doc.Find("img[rel='v:image']").Attr("src")
        score := doc.Find("strong[class='rating_num']").Text()
        year := doc.Find("span[class='year']").Text()

        movie := &Movie{
            Name:     name,
            Director: director,
            CoverUrl: coverUrl,
            Score:    score,
            Year:     year,
        }

        results <- movie
    }
}
```

我们还需要定义一个调度器,负责将任务分配给每个goroutine。我们使用`chan`类型来实现调度器:

```
type Scheduler struct {
    jobs      chan string
    results   chan *Movie
    workerNum int
    wg        *sync.WaitGroup
}

func NewScheduler(workerNum int) *Scheduler {
    return &Scheduler{
        jobs:      make(chan string),
        results:   make(chan *Movie),
        workerNum: workerNum,
        wg:        &sync.WaitGroup{},
    }
}

func (s *Scheduler) Run(seedUrls []string) {
    for i := 0; i < s.workerNum; i++ {
        go fetcher(s.jobs, s.results)
        go parser(s.results, s.movies)
    }

    for _, url := range seedUrls {
        s.jobs <- url
    }
    close(s.jobs)

    s.wg.Add(1)
    go func() {
        defer s.wg.Done()

        for movie := range s.movies {
            fmt.Println(movie)
        }
    }()

    s.wg.Wait()
}
```

最后,我们只需要调用调度器并传入一些起始链接即可开始爬取数据:

```
func main() {
    scheduler := NewScheduler(10)
    scheduler.Run([]string{"https://movie.douban.com/subject/1292052/"})
}
```

总结

本文介绍了如何使用Go语言开发一个分布式爬虫。我们使用了goroutine和channel机制来实现多个爬虫之间的任务分配和数据交互。通过并发处理,我们可以更快地收集大量数据。在实际开发中,我们还可以进一步优化代码,例如添加代理池、定时任务等,以确保数据的收集效率和质量。