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Golang Websocket编程实战

Golang Websocket编程实战

Websocket是一种基于TCP协议的全双工通信协议,它在浏览器端和服务器端之间提供了低延迟和高效的双向通信。

在Golang中,使用标准库中的"net/http"和"github.com/gorilla/websocket"包可以很容易地实现Websocket编程。

本文将介绍如何使用Golang和Websocket实现一个简单的聊天室应用。

1. 安装依赖包

首先,需要安装"golang.org/x/net/websocket"和"github.com/gorilla/websocket"这两个依赖包。可以通过以下命令来安装它们:

```
go get golang.org/x/net/websocket
go get github.com/gorilla/websocket
```

2. 创建服务器

在服务器端,需要实现Websocket的协议,接受来自浏览器端的连接请求,创建Websocket连接并处理消息。

首先,需要创建一个HTTP服务器,并注册Websocket处理函数:

```
import (
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/", home)
    http.HandleFunc("/ws", wsHandler)
    log.Fatal(http.ListenAndServe(":8080", nil))
}

func home(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    http.ServeFile(w, r, "index.html")
}

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, p, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }

        err = conn.WriteMessage(messageType, p)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
    }
}
```

在这个例子中,"/"路由处理函数返回一个HTML页面,"/ws"路由处理函数创建Websocket连接并处理消息。

这里使用了"github.com/gorilla/websocket"中的Upgrader类型来管理Websocket连接。在Websocket连接被创建时,需要设置连接的读写缓冲区大小。

3. 创建客户端

在浏览器端,需要使用JavaScript代码来与服务器建立Websocket连接,并发送和接收消息。

首先,需要在HTML页面中创建一个Websocket对象,并将其连接到服务器:

```




  
  Websocket Chat Room



  
``` 在这个例子中,使用WebSocket对象的onopen事件处理函数来监听Websocket连接的创建。使用onmessage事件处理函数来接收来自服务器的消息。 现在,客户端和服务器就可以建立Websocket连接,并通过Websocket通信了。在聊天室中,只需要将客户端发送的消息广播到所有已连接的客户端即可实现聊天室的功能。 以上就是Golang Websocket编程实战的相关内容,希望对你有所帮助!